spo/ass1/Rekurzija/read_print_int.asm

90 lines
No EOL
2.4 KiB
NASM

rdp START 0
JSUB binit
LDT #10 . Za mnozenje z 10
rloop JSUB read
COMP #0
JEQ halt
JSUB store
JSUB print
J rloop
print LDCH @bfp . Shranimo char iz pomnilniske lokacije na katero kaze bfp (torej iz bufferja)
+STCH @screen . Ta char zapisemo na zaslon
LDA screen
ADD #1 . Pomaknemo screen za eno naprej
STA screen
LDA bfp . Bfp znizamo za 1, da kaze na naslednji znak (printamo v obratnem vrstnem redu kakor smo zapisovali)
SUB #1 .
STA bfp .
COMP #buffer . Ce smo sli cez buffer, smo sprintali vse, gremo na exit
JLT print_exit .
J print . Ce nismo sli cez, potem imamo se za sprintat
print_exit LDA #buffer
STA bfp . Obnovimo bfp na začetek bufferja za naslednjo zanko
RSUB
store COMP #10
JLT s_single
STA tmp
. MOD
DIV #10
MUL #10
RMO A, X
LDA tmp
SUBR X, A
. MOD
ADD #48
+STCH @bfp . Na buffer shranimo char ki je ostanek deljenja
LDA bfp . A = bfp
ADD #1 . A += 1
STA bfp . bfp = bfp + 1, buffer pointer premaknemo naprej
LDA tmp . Obnovimo A
DIV #10 . A /= 10
J store
s_single
ADD #48
+STCH @bfp
LDA bfp
ADD #1
STA bfp
LDB #0
STB tmp
RSUB
halt J halt
binit LDA #buffer
STA bfp
CLEAR A
RSUB
read RD #0xFA . V A se shrani naslednji prebrani znak
COMP #0xA
JEQ rExit . Če preberemo newline gremo na izhod
SUB #0x30 . Sicer iz ascii kode dobimo stevko
LDB tmp
MULR T, B . tmp *= 10
ADDR A, B . tmp += A
STB tmp
J read
rExit LDA tmp . Shranimo prebrano stevilko v A
LDB #0
STB tmp . Ponastavimo tmp
RSUB
END rdp
tmp WORD 0
bfp WORD 0 . Pointer na buffer
buffer RESB 10
screen WORD 0xb800